A tecnologia dispõe de vários tipos de softwares para um melhor aproveitamento educacional e como uma nova forma de autoaprendizagem. Estes softwares são classificados com as seguintes características: TUTORIAIS, EXERCITAÇÃO, INVESTIGAÇÃO, SIMULAÇÃO, JOGOS, ABERTOS.
TUTORIAIS: São softwares utilizados em tarefas específicas para auxiliar nas aulas, mostrando o passo a passo da utilização do mesmo.
Exemplo:
Tabela Periódica Virtual: Apresentar a periodicidade dos elementos químicos de acordo com as
características e propriedades físico-químicas. Mostra dados e
classificações da tabela periódica dos elementos químicos. Permite busca
por símbolo, nome em inglês.
EXERCITAÇÃO: São softwares destinados a estimular o exercício do conhecimento, onde o software apresenta questões objetivas para fixação do conteúdo esboçado anteriormente pelo professor.
Exemplo:
Tuxpaint: é um programa de desenho grátis,para idades de crianças 3 a 12. é usada nas escolas ao redor do mundo contribuindo na alfabetização através de atividade por meio do computador. Combina uma interface fácil de usar, efeitos de som divertidos, e uma mascote de caricatura encorajadora que guiam as crianças mostrando como elas devem usar o programa.
INVESTIGAÇÃO: Softwares utilizados para fins de pesquisa, com a finalidade de agregar conhecimentos, cabendo ao professor instruir seus alunos nesse processo para um melhor aproveitamento.
Exemplo:
Body Mapa: É um software com interação online, que apresenta um atlas do corpo humano com os sistemas, ossos e músculos com informações sobre a área pesquisada.
SIMULAÇÃO: São softwares destinados a criar situações (simulações) para que os alunos encontrem formas para a resolução., onde os alunos podem simular situações práticas do cotidiano dentro do laboratório, como forma de preparação.
IrYdium - Virtual Chemistry Lab: permite que os estudantes possam selecionar centenas de reagente e os manipular de forma como em um laboratório real de química executando experiências diversas. Software funciona online e desenvolvido na linguagem Java.
JOGOS: Softwares que estimula o conhecimento de maneira divertida, mantendo os propósitos educacionais.
Exemplo:
Vrum Aprendendo sobre o trânsito: é um jogo digital de caráter educativo que possibilita a crianças e adolescentes absorverem as principais regras de trânsito de forma divertida e intuitiva, conteúdo é baseado nas Diretrizes Nacionais da Educação para o Trânsito do DENATRAN.
Vrum Aprendendo sobre o trânsito: é um jogo digital de caráter educativo que possibilita a crianças e adolescentes absorverem as principais regras de trânsito de forma divertida e intuitiva, conteúdo é baseado nas Diretrizes Nacionais da Educação para o Trânsito do DENATRAN.
ABERTOS: São softwares elaborados pelos próprios usuários ou nesse caso, professores, que podem assim atender as necessidades específicas de seus alunos.
Exemplo:
Pacote Office: com a utilização desse pacote de software o professor tem varias alternativas de como elaborar suas aulas, podendo ser através de slides, planilhas e outros recursos que estão incluídos nesses softwares, que podem auxiliar na elaboração dos conteúdos que serão abordados nas aulas, juntos dos alunos estimando a crianção de relatórios de textos, planilha de administração de gastos e apresentação.
como os blogs, Blogger e o WordPress possibilitando ao professor a disponibilização do material exposto em sala como pdf, slides, áudios e vídeos, para que seus alunos possam interagir por meio da internet e acompanhar e rever assuntos de outras aulas.
Pacote Office: com a utilização desse pacote de software o professor tem varias alternativas de como elaborar suas aulas, podendo ser através de slides, planilhas e outros recursos que estão incluídos nesses softwares, que podem auxiliar na elaboração dos conteúdos que serão abordados nas aulas, juntos dos alunos estimando a crianção de relatórios de textos, planilha de administração de gastos e apresentação.
São varias as possibilidade de utilização de softwares dentro das escolas além do uso dos próprios recurso disponíveis na internet.
como os blogs, Blogger e o WordPress possibilitando ao professor a disponibilização do material exposto em sala como pdf, slides, áudios e vídeos, para que seus alunos possam interagir por meio da internet e acompanhar e rever assuntos de outras aulas.






Parabéns pela atividade, devemos lembrar sempre de expor as referências de pesquisas. Quanto aos exemplos, ok! Vamos em frente!
ResponderExcluirObrigado Náysa pela observação. As referencias foram disponibilizadas abaixo de cada imagem, linkadas direto aos sites pesquisados.
ExcluirVerdade! Desculpe, rs. Parabéns pelo trabalho desenvolvido e envolvimento nas aulas.. =D
ExcluirHey, I even have looking your article and that helped me to put in writing my article about define rhinoplasty you want to have a test on my article.
ResponderExcluirOs SOFTWARES chegaram para melhorar a vida do educando e do educador pois ambos utilizam diariamente em suas diversas classificações. Parabéns pela aula!!!
ResponderExcluirArtigo ótimo, gostei, obrigado por compartilhar conosco.
ResponderExcluirSoftwares é surreal de bom no processo de ensino e aprendizado entre aluno e professor,como facilita a memorizar fórmulas ,nomes e conceitos .
ResponderExcluirSoftwares são ferramentas que vêm acrescentar bastante no processo de ensino-aprendizagem.
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